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Algunos comandos para mejorar el rendimiento de los fps:

cl_corpsestay "0" // Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecen. (Default: 1)
cl_shadow "0" // Desactiva las sombras. (Default: 1)
cl_weather "0" // Desactiva los "fenómenos climatológicos" de los mapas como aztec (Ej: lluvia). (Default: 1)
cl_himodels "0" // Desactiva los modelos alta calidad. (Default: 1)

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gl_cull "1" // Para q se rendericen los objetos visibles. (Default: 1)
gl_lightholes "0" // Desactiva las luces dinámicas atravez de los agujeros. (Default: 1)
gl_max_size "256" // Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le pongas, mas fps.
gl_picmic "1" // Establece la calidad del renderizado del mapa, cuanto mas alto los pongas mas fps.
gl_dither "1" // Elimina el suavizado de texturas.
gl_playermip "2" // Establece la calidad de los modelos de los jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.
gl_wateramp "0" // Deshabilita el movimiento de las olas del agua.

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max_shells "0" // No se veran los casquillos de las balas. (Default: 1)
max_smokepuffs "0" // Deshailita el "humo" que sale al disparar contra un puerta o caja. (Default: 1)
violence_ablood "0" // Desactiva la sangre. (Default: 1)
violence_agibs "0" // Desactiva los trozos desmembrados. (Default: 1)
violence_hbloods "0" // Desactiva mas sangre. (Default: 1)
violence_hgibs "0" // Desactiva mas trozos desmembrados. (Default: 1)
fastsprites "3" // Modifica la visión del humo.
r_decals "0" // Al desactivar esto no verás ni las balas, ni sangre, etc. en la pared.
r_dynamic "0" // Desactiva la luz dinámica.
r_mirroralpha "0" // Elimina los reflejos.
mp_decals "0" // Numero de marcas que se mostrarán en el mapa

 

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